Einheiten auflösen

Falls einmal engpässe in der rohstoffversorgung auftreten ,man sparen möchte ,oder wie in meinem. fall eine provinz an den kanadischen seeen erworben hat ; wo die kanadische ki mir leider unbemerkt ein zu versorgendes uboot in den binnensee gesetzt hat ; wäre es echt klasse wenn man per click und auch ohne kampf eine einheit aus dem spiel nehmen könnte.

so muss man nicht warten bis zur zerstörung der einheit durch gegner um von den unterhaltskosten einer überflüssigen befreit zu werden.

neben den weggefallen unterhaltskosten könnte man ja vielleicht maximal 10-30% der produktionskosten erhalten,optional...wichtiger ist das man unnuetze einheiten und deren unterhalt s3lbst unter kontrolle hat.gruss :)


8o

5 Replies

+1

Durch den 75%-Malus der Kolonieprovinzen muss man schon sehr auf die Kosten achten. Da wäre es wirklich sehr schön, unnütze Einheiten kurzerhand "entlassen" zu können. Geht bei Spionen ja auch...

I second this idea. We should have the ability to dismiss or decommission troops or units.

"If I had my choice I would kill every reporter in the world, but I am sure we would be getting reports from Hell before breakfast."
GEN William Tecumseh Sherman

and useless buildings

EODHowland wrote:

I second this idea. We should have the ability to dismiss or decommission troops or units.
Thirded. Especially since manpower is limited in this game. Decommissioning units should free the manpower in the decommissioned unit, allowing the building of other more needed units.

we did get the feature to turn off the marine bases. that was a great step forward.

now we need the scuttling and/or decommissioning of units and building.

which military commander will keep manning an anti-air unit that goes 20kmh and can't keep up with nothing, but does consume scarce food and scarce manpower?

or those militia you had to build early game, but are utterly useless in your 500 prov empire?

this needs to be addressed!

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