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Hospitais de campanha e modo de descansar
Um dos grandes problemas com o exército é a recuperação de vida. Depois de medianamente ou muito danificada a tropa tem que ficar esperando em um província aliada até o dia passar para recuperar um pouco de vida, muitas vezes a recuperação é tão pequena e/ou demora tanto que compensa criar outra unidade.
Com isso (suponho que) algumas pessoas devem ter sugerido um hospital de campanha ou similar. Um edifício rápido e barato de se construir onde se poderá ter um bônus de recuperação da vida após a passagem do dia, podendo ser desativado (se tivesse manutenção diária). Esse edifício funcionaria muito bem com infantarias e até blindados, ainda que isso fosse um pouco peculiar. Neste caso tenho uma solução.
Tanques e outros blindados poderiam ser curados em uma oficina de blindados, igual ou parecida com essa que tem na 1.5, e aviões em aeroportos (afinal seria totalmente estranho curar um avião em um hospital de campanha). Navios também precisariam de um porto para se recuperarem.
Esse "bônus" que o hospital de campanha daria seria como o de qualquer outro edifício. Por exemplo, +25% de vida para todas as unidades após a passagem do dia, ou ainda +5% por hora, já que muitas vezes compensa mais esperar as horas passar do que os dias. E se fosse +5% por hora seria totalmente complementar a opção "marcha forçada", que sinceramente parece muito pouco usada.
Outra opção é fornecer uma nova opção as tropas, como um botão de "descansar", onde a tropa poderá ficar imóvel por algumas horas recuperando vida. Nesta opção apenas a defesa é possível. Mas embora seja fácil é também irreal, pois um navio parar para descansar no oceano e se regenerar não faz muito sentido.
5 Replies
Looks like Portuguese ... 
One of the big problems with the army is the recovery of life. After being moderately or severely damaged, the troops have to wait in an allied province until the day passes to recover some life, often the recovery is so small and / or takes so long that it pays to create another unit.
With that (I suppose) some people must have suggested a field hospital or similar. A fast and inexpensive building to build where you can have a life recovery bonus after the day has passed, and can be deactivated (if it had daily maintenance). This building would work very well with infantry and even armored vehicles, although this was a little peculiar. In this case I have a solution.
Tanks and other armored vehicles could be cured in an armored workshop, the same or similar to the one in 1.5, and airplanes in airports (after all, it would be totally strange to cure an airplane in one field hospital). Ships would also need a port to recover.
This "bonus" that the field hospital would give would be like that of any other building. For example, + 25% health for all units after the day has passed, or + 5% per hour, as it is often more worth waiting for the hours to pass than the days. And if it were + 5% per hour it would be totally complementary to the "forced march" option, which honestly seems very little used.
Another option is to provide a new option as troops, like a "rest" button, where the troops can remain immobile for a few hours recovering life. In this option only the defense is possible. But although it is easy it is also unreal, as a ship stopping to rest in the ocean and regenerate does not make much sense.
translation of OP.
This sounds pretty reasonable to me ...Smokintundra wrote:
25% health for all units after the day has passed
Sorry Guys
I change the language for English mistakenly kkkk sorry
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