unique unit for each doctrine

En mi opinión, todas las doctrinas deben tener una unidad típica y diferente a las demás. Estos son los que considero agregados, todos estos tendrán un solo nivel:

1 EJE .Sturmtiger; (rama técnica de blindaje pesado), era un cañón de asalto autopropulsado alemán, diseñado para destruir fortificaciones, edificios, infraestructura, etc.

Estadísticas: Tendría como principal daño a los edificios y buen daño a los barcos. puntos de vida: 40 aprox. Velocidad: tendría una velocidad máxima de 50 aprox.

Esta unidad necesitará entre sus costos de producción y mantenimiento diario: metal, aceite, materias raras y dinero.

Tiempo mínimo de producción: 3,5 horas, se necesita una fábrica de tanques para producirlo.

Incentivo para intentarlo: la artillería es lenta y la artillería autopropulsada tiene que separarse del ejército para atacar, esta unidad no tiene que separarse para bombardear fortificaciones y con una buena cantidad de puntos de vida. Tendría el mismo rango de visión que un cazacarros. No se ve afectado por los valores defensivos de las fortificaciones y los búnkeres.

2. ALIADOS .Radar: (rama técnica de la armadura ligera) El radar era un sistema de detección de objetos que fue creado y utilizado por los Aliados en la Segunda Guerra Mundial. Esta unidad sería un camión equipado con un gran radar, este radar serviría en tierra y en el mar en un barco de transporte.

Estadísticas: Este no tendría daño de ataque o defensa ya que está desarmado. Velocidad: Tendría la velocidad de un convoy aéreo.

Esta unidad necesitaría entre sus costos diarios de producción y mantenimiento: metal, aceite, materias raras y dinero.

Tiempo mínimo de producción: 4,3 horas, se necesita un laboratorio secreto para producirlo.

Instinto de producción: el avistamiento y detección de unidades es necesario para una buena guerra, y la doctrina aliada lo necesita. Tendría un rango de visión de 250 y podría detectar submarinos.

3. COMITERN .protivotank Mokrousov: (rama técnica de blindaje pesado) era un cazacarros esférico pero con la capacidad de destruir fortificaciones y búnkeres. Podría atravesar las líneas de defensa enemigas.

Estadísticas: Tendría un alto daño contra tanques y edificios. Puntos de vida: 50 aprox. Velocidad: tendría una velocidad máxima de 55 aprox.

Esta unidad necesitaría entre sus costos de producción y mantenimiento diario: metal, aceite, materias raras y dinero.

Tiempo mínimo de producción: 5 horas, se necesita una fábrica de tanques para producirlo.

Insentivo Esta unidad tiene la capacidad de ignorar los puntos de defensa de las fortificaciones. Tendría el mismo rango de visión que un cazacarros.

4. Escape Balloons: (la rama de la aviación) globos de aire caliente utilizados por Japón para bombardear los Estados Unidos. Estos globos llevaban cargas incendiarias. Fueron un intento de Japón de copiar o fabricar un arma de represalia similar a los misiles alemanes.

Estadísticas: esta unidad tendría un buen daño contra armadura ligera y su daño aumentaría si la unidad atacada está en el bosque, también tendría daño leve contra infantería. puntos de vida: 5, velocidad: 300 aprox.

. Esta unidad debe tener entre sus costos diarios de producción y mantenimiento: bienes, petróleo y dinero.

.tiempo mínimo de producción: 2,5 horas, se necesita una fábrica de aviones para producirlo.

.incentivo para su producción: es fácil de producir por su bajo costo de producción y mantenimiento. Tendría el mismo alcance que un bombardero estratégico pero no podría ser derribado por cazas porque estos globos tendrían que superar los 12.000 metros de altitud, pero se ve afectado por los puntos de defensa de la unidad atacada.

3 Replies

un comentario realmente bien escrito y explicado

me encanta la idea y espero que en un futuro no muy lejano se llegue a aplicar

aunque no entendí porque consideras a los interceptores y los cazas con misiles en la categoría de cazas

y te aconsejaría que recomendaras una habilidad especial para los globos

como los coches blindados que tienen niveles de exploración, podrías darle una habilidad al globo llamado, que se yo

"nuevas alturas", y digamos que la habilidad cuando está a nivel 1 solo puede ser detectado por un interceptor con nv.3

y si la unidad tiene 3 niveles, habría que subir los interceptores a nv.6 para poder atacarle, no me gusta la idea de una tropa por muy débil que sea volando sin nada que lo pare, ya que podrías usarlo para patrullar sin que tus enemigos puedan hacer nada

Improin wrote:

te aconsejaría que recomendaras una habilidad especial para los globos
Bueno, en otro juego de Bytro, Iron Order 1919, existe la mecánica de "Tormenta de Fuego: Se desata un bombardeo de tormenta de fuego en el campo de batalla. Dañará a las unidades y los edificios en su radio de acción, tanto enemigo como aliados, mientras permanezca en el mapa y requiere un tiempo de preparación de X antes de desplegarse". Tal vez algo parecido a esto se refería con su función incendiaria.

Y por cierto, ¡ajá! ¡Sabía que estabas traduciendo del español al usar strengths en vez de fortifications!

si, me has pillado

aunque no he traducido , solo que me sonaba mejor en ese momento, dejalo estar...

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